Altı LED Aç-Kapat

Altı LED Yakma: Bir Adım İleri! Tek bir LED’i yakıp söndürmeyi öğrendiysen, harikasın! Şimdi bu bilgiyi bir adım ileri taşıyarak altı farklı LED’i kontrol etmeyi öğreneceğiz. Bu proje, Arduino’nun birden fazla çıkışı aynı anda nasıl kontrol ettiğini anlamanı sağlayacak ve daha karmaşık projelere kapı aralayacak. Neden Altı LED? Altı LED’i kontrol etmek, aslında birçok şeyin temelini oluşturur: Malzeme Listesi: İhtiyacın Olanlar Bu proje için malzeme listemiz biraz daha uzun ama hepsi kolayca bulunabilir: Devre Kurulumu:…

"Altı LED Aç-Kapat"

Devre Elemanlarını Tanıyalım

Devre Elemanlarını Tanıyalım: LED ve Direnç Elektronik dünyasına hoş geldiniz! Bu bölümde, robotlar yaparken veya ışıklar yakarken en çok kullanacağımız iki süper kahramanı tanıyacağız: LED ve Direnç! 1. LED (Işık Yayan Minik Ampul) LED, aslında “Işık Yayan Diyot” demektir. Ama sen ona kısaca “Işık Yayan Minik Ampul” diyebilirsin. İçinden elektrik geçtiğinde ışık saçar. Telefonlarımızdaki ışıklar, uzaktan kumandaların ucundaki ışıklar, hatta bazı oyuncakların gözleri bile LED’dir! Nasıl Çalışır? LED’ler, elektrik akımını ışığa dönüştüren sihirli parçalardır. Bir…

"Devre Elemanlarını Tanıyalım"

TEK LED AÇ-KAPAT

mBlock ile LED’i Yakıp Söndürme Şimdi, Arduino’muza LED’i yakıp söndürmesi için komutlar verelim. Bunun için mBlock programını kullanacağız. Hazırlık Adımları: Kod Bloklarını Oluşturma: Şimdi, kod bloklarını çalışma alanına sürükleyelim: Hazır Kod Blokları Şeması: Kodu Arduino’ya Yükleme: Sorun Giderme (Ne Yapmalıyım?) Eğer LED’iniz yanıp sönmüyorsa, şu adımları kontrol edin: Bu adımları kontrol ederek genellikle sorunları çözebilirsiniz. Tebrikler! İlk Arduino projenizi tamamladınız. Artık LED’leri kontrol etmenin temellerini biliyorsunuz. Bu bilgiyle daha karmaşık projelere geçebilir, farklı sensörleri ve…

"TEK LED AÇ-KAPAT"

Kodlamanın Önemi

Kodlamanın Önemi : Dijital Çağın Anahtarı Günümüz dünyasında, her şeyin hızla dijitalleştiği bir çağda yaşıyoruz. Akıllı telefonlarımızdan ev aletlerimize, arabalarımızdan iş yerlerimize kadar her alanda yazılım ve kodlama büyük bir rol oynuyor. Peki, kodlama neden bu kadar önemli? Gelin, bu sorunun cevabına birlikte bakalım. Kodlama Nedir? Basitçe söylemek gerekirse, kodlama bilgisayarlara ne yapacaklarını anlatmak için kullanılan bir dildir. Tıpkı bizim insanlarla iletişim kurmak için Türkçe veya İngilizce gibi dilleri kullanmamız gibi, bilgisayarlar da kendi dilleri…

"Kodlamanın Önemi"

Kalem Eklentisi

Bu haftaki dersimizde pictobloxta kalem eklentisini kulanacağız. Öncelikle bloklar altındaki eklenti butonuna basalım Kalem eklentisini ekleyelim. Çizgi Çizelim Üçgen Çizelim Üçgenin 3 kenarı vardır. Dış açıları toplamı 360 derecedir. 360/3=120 derece dış açısıdır. Çizgi çizdikten sonra 120 derece dön ve bu komutları 3 kere tekrarla dememiz gerekiyor. Şimdi burada yeni bir blok daha kullanalım ve Bloklarım bloğuyla bir blok oluşturalım. Üçgen çizimini kullanarak bir desen oluşturalım. 4 adet üçgenden oluşan bir desen için Kare çizelim…

"Kalem Eklentisi"

Scratch ile Kodlama Nedir? Yeni Başlayanlar İçin Rehber

Scratch Nedir? Scratch, MIT tarafından geliştirilen, 8 yaş ve üzeri çocuklara kodlama mantığını öğretmek amacıyla oluşturulmuş görsel tabanlı bir programlama dili ve platformdur. Kod yazmak yerine blokları sürükle-bırak yöntemiyle algoritmalar oluşturulur. Bu sayede çocuklar programlama mantığını eğlenerek öğrenir. scratch.mit.edu Scratch ile Neler Yapılabilir? Örnek Projeler: “Karakter Konuşması ve Hareketi” “Kedi Fareyi Kovalıyor” oyunu “Zamana Karşı Sayı Sayma” (kronometre) Scratch Nasıl Kullanılır? 1. Scratch’e Giriş 2. Arayüz Bileşenleri 3. Blok Türleri Blok Kategorisi Renk Görev Hareket…

"Scratch ile Kodlama Nedir? Yeni Başlayanlar İçin Rehber"

Yürüyüş

Pictoblox ile ısınma turlarına başlıyoruz. Pictoblox/Scratch/Mblock ile başlangıçta yapabileceğiniz ilk uygulamalardan biri. Videoyu takip ederek ilk projenizi gerçekleştirebilirsiniz. Yürüyüş Dekor Boardwalk dekorunu ekleyelim Kukla Tobi kuklasına aşağı kod bloğunu uygulayalım. Kod bloklarını Tanıyalım Olaylar Yeşil bayrak tıkladığında altındaki kod boklarının çalışmasını sağlar Kontrol Kod bloğu arasındaki kodları sürekli olarak tekrarlanır Belirlenen sayı kadar bekleme süresi verir. Hareket Kuklanın 10 pixcel belirlenen yöne doğru gitmesini sağlar Kukla normalde sahnenin kenarına geldiğinde durur. Kenara geldiyse sektir kod…

"Yürüyüş"