Etkinlik 2: Bir Kare Yapın

Çizim İçin Sahneyi Hazırlama Kalem Modülü Kalemle herhangi bir şey çizebilmek için kalem uzatma bloklarına ihtiyacımız olacak. Modül Ekle butonuna tıklayın  . Daha sonra Kalem  uzantısına tıklayarak  modülü projeye ekleyip kullanabilirsiniz. Fonksiyonlar Kod Bir kare çizmek istiyoruz: Hadi kodlayalım: Son kod şu şekilde: Çıktı: Kostümün düzenlenmesi Bunu yaptığınızda çizginin artık sahnedeki kalemin ucuna geldiğini göreceksiniz. Ödevi Yükle Kod ile bir yıldız oluşturun ve proje dosyasını ödev olarak gönderin:

"Etkinlik 2: Bir Kare Yapın"

Python’da Listeler

Ders Özeti Bu derste, listeleri ve listelerin farklı durumlarda nasıl kullanılabileceğini öğreneceğiz . Kapsanan Konular Liste Temelleri Ders İlerlemesi%0 Tamamlandı giriiş Dize gibi, liste de bir dizi veri türüdür. Köşeli parantez [] içinde sıralı bir değer kümesidir. Listedeki değerler değiştirilebilir, yani değişkendir. Bir değer kümesi olduğu için, ona ait bir değeri tanımlamak için köşeli parantez [] içindeki dizini kullanabiliriz. Bir listeyi oluşturan değerlere elemanlar denir ve herhangi bir türde olabilirler. Bir liste veri tipini, belirli sayıda elemanı…

"Python’da Listeler"

Bir Listeyi Düzenleme

Listenin bir öğesine erişim Bir öğeye erişmek için indeks kullanırız ve bunu daha önce örneklerini gördük. Başka bir liste içeren bir listenin bir öğesine erişmek içinse indeks çiftleri kullanırız. Aşağıdaki Liste ile anlayalım: L = [1, [1, 2, 3], “Merhaba”, 5] Liste Dilimleri Dilim operatörü listelerde de çalışır. Bir listenin bir diliminin, o listenin alt listesi olduğunu biliyoruz. Bir liste dilimi oluşturmak için [n:m] operatörünü kullanırız. yazdır(L[0]) >> 1 yazdır(L[1]) >> [1, 2, 3] Bu listenin 2.…

"Bir Listeyi Düzenleme"

Labirentteki Böcek Oyunu

Artık Python’un bilmeniz gereken tüm temellerine aşina olduğunuza göre, heyecan verici bir yaparak öğrenme etkinliğine geçelim! Labirentin sonundaki elmaya, sınırlarına dokunmadan ulaşması için böceğin yardımına koşmayı amaçlayan ilginç bir oyun yapalım. Böceği kontrol etmek için klavyenin yön tuşlarını kullanacağız. Hadi başlayalım! Ortamın Kurulması Öncelikle ortamı ayarlayalım. Adımları takip edelim. Sahnemiz hazır Etkinlik 1: Böcek Hareketi Böceğin kodunu yazalım. Klavyenin yön tuşlarını kullanarak kontrol ettiğimiz için, böcek tuşa bastığımız yönde hareket etmelidir. Bunu çalıştırmak için sprite’ın…

"Labirentteki Böcek Oyunu"