Değişkenler, üzerinde işlem yapılan değerlerdir. Her değerin, değişkenin bilgisayar tarafından daha okunabilir olması için belirli bir veri türüne atanması gerekir. Veri türü, beyan edilen değişkenin tutabileceği veri türünü tanımlar. Böylece, bilgisayarın bu değişkenler üzerinde hangi işlemlerin yapılması gerektiğini anlamasına dolaylı olarak yardımcı olur. Bir programda değişken bildirimi iki bileşenden oluşur: değişkenin adı ve türü. Şimdi programlamada kullanabileceğimiz yaygın veri tiplerinin neler olduğunu anlayalım : Tamsayı Veri Türü Tam sayı veri türü değişkenleri yalnızca tam sayı değerlerini depolar. Sıfır, pozitif…
"Python’da Veri Türleri"Category: pictoblox
Operatörler Operatörler, hesaplamayı temsil eden özel sembollerdir. Değer veya değişken olabilen işlenen(ler)e uygulanırlar. Aynı operatör farklı veri türlerinde farklı davranabilir. Bir operatörle birlikte kullanıldığında değer ve değişkenlere işlenen denir. Operatörler şu şekilde kategorize edilir: Matematiksel/Aritmetik Operatörler # Sembol Tanım Örnek 1 Örnek 2 1 + Ek yazdır(60 + 40)>>100 print(“Günaydın” + “İyi Sabahlar”)>>Günaydın İyi sabahlar 2 – Çıkarma yazdır(60 – 40)>>20 print(30 – 80)>>-50 3 * Çarpma print(60 * 40)>>2400 print(“İyi” * 3)>>İyiİyiİyi 4 /…
"Aritmetik Operatörler"Şimdi bir alan hesaplama botu yapalım! Kullanıcının uzunluk ve genişlik değerlerini girmesi gerekiyor ve bot, sonucu uzunluk ve genişliğin çarpımı olarak gösteriyor. Kod Ödevi gönder Kullanıcıdan dairenin yarıçapını alıp çevresini ve alanını hesaplayan bir program oluşturun.
"Etkinlik 2: Alan Hesaplayıcı"Çizim İçin Sahneyi Hazırlama Kalem Modülü Kalemle herhangi bir şey çizebilmek için kalem uzatma bloklarına ihtiyacımız olacak. Modül Ekle butonuna tıklayın . Daha sonra Kalem uzantısına tıklayarak modülü projeye ekleyip kullanabilirsiniz. Fonksiyonlar Kod Bir kare çizmek istiyoruz: Hadi kodlayalım: Son kod şu şekilde: Çıktı: Kostümün düzenlenmesi Bunu yaptığınızda çizginin artık sahnedeki kalemin ucuna geldiğini göreceksiniz. Ödevi Yükle Kod ile bir yıldız oluşturun ve proje dosyasını ödev olarak gönderin:
"Etkinlik 2: Bir Kare Yapın"Dizi Temelleri Python’da dizi Python’da ardışık karakter dizilerine string denir. Örnek Dizi Bildirimi Python Çıktı >> Merhaba Dünya Alt simge Bir dizedeki tek bir karaktere bir alt simge (indeks) kullanılarak erişilir. Alt simge her zaman bir tam sayı (pozitif veya negatif) olmalıdır. Alt simge 0’dan başlar. Alt simgeyi anlamak için verilen şekli ele alalım: Sicim H e ben ben O B O R ben D Pozitif Endeks 0 1 2 3 4 5 6 7…
"Dizilerle Çalışma"Palindrom, tersten ve düzden aynı şekilde okunan bir kelime, sayı, ifade veya başka bir karakter dizisidir; örneğin madam veya racecar. Kısa rakamlar (11/11/11 11:11) ve uzun rakamlar (02/02/2020) kullanan tarih/saat damgaları da dahil olmak üzere sayısal palindromlar da vardır. Örneğin; 22 Şubat 2022 Salı günü, soldan sağa veya tam tersi okunabildiği için bir palindrom gün olarak kabul edilir (gg-aa-yyyy biçiminde 22022022). Giriş olarak bir string alan ve stringin palindrom olup olmadığını kontrol eden bir program…
"Etkinlik 1: Palindrom Sayı"Bu projede kullanıcı tarafından girilen stringi while döngüsü kullanarak tersine çevirmeniz gerekiyor. Kod
"Etkinlik 2: Ters Dize"Pictoblox Hesap Oluşturma, Arayüz Tanıtımı ve Temel Bilgiler Video Onur Selvi hocamızın hazırladığı bir videodur. Aşağıda Pictoblox’un kullanıcı arayüzü bileşenleri görülmektedir. Haydi! Birlikte eşleştirerek öğrenelim. Pictoblox arayüz tanıtımı Etkinlik 1: Tobi Merhaba Diyor Etkinlik 2: Tobi Yürüyor
"Pixtoblox İle Tanışıyorum"Pictoblox ile ısınma turlarına başlıyoruz. Pictoblox/Scratch/Mblock ile başlangıçta yapabileceğiniz ilk uygulamalardan biri. Videoyu takip ederek ilk projenizi gerçekleştirebilirsiniz. Yürüyüş Dekor Boardwalk dekorunu ekleyelim Kukla Tobi kuklasına aşağı kod bloğunu uygulayalım. Kod bloklarını Tanıyalım Olaylar Yeşil bayrak tıkladığında altındaki kod boklarının çalışmasını sağlar Kontrol Kod bloğu arasındaki kodları sürekli olarak tekrarlanır Belirlenen sayı kadar bekleme süresi verir. Hareket Kuklanın 10 pixcel belirlenen yöne doğru gitmesini sağlar Kukla normalde sahnenin kenarına geldiğinde durur. Kenara geldiyse sektir kod…
"Yürüyüş"