KAZANIMLAR 6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.6.5.2.3. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.6.5.2.4. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göregeliştirerek düzenler 6.2.10.C1 – Biraz Hareketlenelim Programlama Adımları Geçen hafta ve bu hafta Pictoblox’u keşfetmeye çalıştık. Bu noktadan sonra birlikte Pictoblox projeleri yapacağız ve bunları kişiselleştireceğiz. Pictoblox ile programlama yapmak bir tiyatro oyunu yönetmek gibidir. Tiyatroda olduğu gibi Pictoblox’ta da karakterler vardır (kuklalar), kostümler (kılıklar), dekorlar,…
"BİRAZ HAREKETLENELİM"Etiket: Blok
KAZANIM 6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar. UYGULAMA Blokları Keşfedelim görselini tahtaya yansıtınız. Eğer bilgisayar sınıfında iseniz öğrencilerin Picctoblox programı aracılığıyla, çalışmayı kendilerinin yapmasını sağlayınız. Eğer çalışmayı sınıfta yapıyorsanız,görseli tahtaya yansıtarak, öğrencilerin önerilerine göre blokları dizerek ortak bir deneyim alanı oluşturunuz. Öğrencilere yalnızca bu 10 Pictoblox bloğunu kullanarak bir proje oluşturmaları için 15-20 dk. zamanveriniz. Farklı kuklaları ve arka planları denemeleri için onları cesaretlendirebilirsiniz.Bu sürenin sonunda öğrencilerden geri bildirim gruplarında toplanarak…
"BLOKLARI KEŞFEDELİM"