Basit Kronometre Kodlama Adımları 6. Kukla için “yon” adlı bir değişken oluşturalım. ( Değişkenler Bloğunda “Bir Değişken Oluştur” komutunu kullanarak sayı içeren bir değişken oluşturulur.) 7. Arrow kuklamıza aşağıdaki kod bloğunu uygulayalım. Pictoblox ile yaptığımız uygulamaların uzantısı .sb3 olduğu için Scratch üzerindende açabilirsiniz. Verilen örnekleri MBlock ve Scratch ile kodlayabilirsiniz.
"Pictoblox ile Kronometre Hazırla"Etiket: bloktabanlıkodlama
Scratch Nedir? Scratch, MIT tarafından geliştirilen, 8 yaş ve üzeri çocuklara kodlama mantığını öğretmek amacıyla oluşturulmuş görsel tabanlı bir programlama dili ve platformdur. Kod yazmak yerine blokları sürükle-bırak yöntemiyle algoritmalar oluşturulur. Bu sayede çocuklar programlama mantığını eğlenerek öğrenir. scratch.mit.edu Scratch ile Neler Yapılabilir? Örnek Projeler: “Karakter Konuşması ve Hareketi” “Kedi Fareyi Kovalıyor” oyunu “Zamana Karşı Sayı Sayma” (kronometre) Scratch Nasıl Kullanılır? 1. Scratch’e Giriş 2. Arayüz Bileşenleri 3. Blok Türleri Blok Kategorisi Renk Görev Hareket…
"Scratch ile Kodlama Nedir? Yeni Başlayanlar İçin Rehber"