Basit Kronometre Kodlama Adımları 6. Kukla için “yon” adlı bir değişken oluşturalım. ( Değişkenler Bloğunda “Bir Değişken Oluştur” komutunu kullanarak sayı içeren bir değişken oluşturulur.) 7. Arrow kuklamıza aşağıdaki kod bloğunu uygulayalım. Pictoblox ile yaptığımız uygulamaların uzantısı .sb3 olduğu için Scratch üzerindende açabilirsiniz. Verilen örnekleri MBlock ve Scratch ile kodlayabilirsiniz.
"Pictoblox ile Kronometre Hazırla"