Pictoblox ile Kronometre Hazırla

Basit Kronometre Kodlama Adımları 6. Kukla için “yon” adlı bir değişken oluşturalım. ( Değişkenler Bloğunda “Bir Değişken Oluştur” komutunu kullanarak sayı içeren bir değişken oluşturulur.) 7. Arrow kuklamıza aşağıdaki kod bloğunu uygulayalım. Pictoblox ile yaptığımız uygulamaların uzantısı .sb3 olduğu için Scratch üzerindende açabilirsiniz. Verilen örnekleri MBlock ve Scratch ile kodlayabilirsiniz.

"Pictoblox ile Kronometre Hazırla"

Yürüyüş

Pictoblox ile ısınma turlarına başlıyoruz. Pictoblox/Scratch/Mblock ile başlangıçta yapabileceğiniz ilk uygulamalardan biri. Videoyu takip ederek ilk projenizi gerçekleştirebilirsiniz. Yürüyüş Dekor Boardwalk dekorunu ekleyelim Kukla Tobi kuklasına aşağı kod bloğunu uygulayalım. Kod bloklarını Tanıyalım Olaylar Yeşil bayrak tıkladığında altındaki kod boklarının çalışmasını sağlar Kontrol Kod bloğu arasındaki kodları sürekli olarak tekrarlanır Belirlenen sayı kadar bekleme süresi verir. Hareket Kuklanın 10 pixcel belirlenen yöne doğru gitmesini sağlar Kukla normalde sahnenin kenarına geldiğinde durur. Kenara geldiyse sektir kod…

"Yürüyüş"

PAPAĞANI UÇURALIM

KAZANIMLAR 6.5.2.3. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.6.5.2.4. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göregeliştirerek düzenler.6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur.6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. Bee Bot Coding – Ilknur Arac

"PAPAĞANI UÇURALIM"

MERHABA DÜNYA

KAZANIM 6.5.2.1. Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır.Açık kaynak kodlu veya ücretsiz erişilebilen programlama platformları kullanılabilir.6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar. ROBOTICS FOR KIDS – Ilknur Arac

"MERHABA DÜNYA"