KAZANIMLAR
5.5.2.4. Doğrusal mantık yapısını açıklar.
5.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını kullanan algoritmalar geliştirir.
5.5.2.8. Döngü yapısını ve işlevlerini açıklar.
Tekrarlanan işlemler için döngü yapılarının gerekliliği üzerinde durulur.
5.5.2.6. Karar yapısını ve işlevlerini açıklar.
MATERYALLER
Blockly oyun temelli programlama uygulamaları sitesi.
Açıklama: Blockly sitesi çevrimiçi olarak ya da bilgisayara indirilerek çevrimdışı ortamda kullanılabilmektedir. Bu amaçlarla şu İnternet adreslerinden erişim sağlanabilir:
Çevrimiçi Kullanım: http://kod.eba.gov.tr/tr/index.html
Çevrimdışı Kullanım: https://github.com/google/blockly-games/wiki/Offline
5.2.3.A1 – Harita (3. haftadaki etkinliği hatırlatır.)
5.2.6.B1 – Karışıklık Oyun Kartları (6. haftadaki etkinliği hatırlatır.)
5.2.13.D1 – “Blockly Labirent Oyun Çözümleri” pdf dokümanı
A. Bilgi – Algoritmayı Hatırlıyorum (10 dk.)
B. Çalışma – Arkadaşımı Yönlendiriyorum (15 dk.)
C. Uygulama – Labirente Giriş (1 – 2 seviye) (15 dk.)
D. Uygulama – Bu Labirent Beni Durduramaz (2 -7 seviye) (35 dk.)
E. Bugün Ne Öğrendik? (5 dk.)