KUŞ YUVASINA GİDERKEN

KAZANIMLAR

5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.
5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur.

MATERYALLER

5.2.15.A1 – “Kuş Yuvasına Giderken” Sunumu

HAZIRLIK

“5.2.15.A – Kuş Yuvasına Giderken” sunumu gözden geçirilebilir.

UYGULAMA

İlk olarak öğrencilere, Blockly Kuş Oyununun seviyelerini çözümlerken ne olduğunu hatırlayıp
hatırlamadıkları sorusu yöneltilir ve yanıtlar alındıktan sonra “6. Seviyeden sonraki seviyeleri
çözümlemeye çalışanlar oldu mu?” sorusu yöneltilir.
Yanıtların alınmasının ardından ‘5.2.15.A – Kuş Yuvasına Giderken” sunumundan yararlanılarak Kuş
oyunundaki aşamaları nasıl geçtikleri ve bu süreçte hangi kavramları kullandıkları hatırlatılır.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir