Gerekli Malzemeler Devre Tasarımı Kodlama Değerlendirme formunu doldurunuz. Yükleniyor… Tinkercad üzerindeki similasyonunu görmek için tıklayınız.
"Buton ile LED Yakma"Author: idem
Okulumuz 6 E sınıfı öğrencilerinin teknofest projesine “Teknolojinin Yıldızları” takım ismiyle katılmışlardır. Katıldıkları proje Sosyal bilgiler dersi Ülkemizin yedi bölgesi, Tarım ürünlerini içermektedir. Sizler için hazırladıkları oyunu denemenizi istiyoruz. Varsa hatalar, eksikler ile ilgili geri dönüşleriniz ve yorumlarınızı sayfanın altındaki kısımdan yazabilirsiniz. Proje için tıklayınız.
"Teknofest Projesi"Bu haftaki dersimizde pictobloxta kalem eklentisini kulanacağız. Öncelikle bloklar altındaki eklenti butonuna basalım Kalem eklentisini ekleyelim. Çizgi Çizelim Üçgen Çizelim Üçgenin 3 kenarı vardır. Dış açıları toplamı 360 derecedir. 360/3=120 derece dış açısıdır. Çizgi çizdikten sonra 120 derece dön ve bu komutları 3 kere tekrarla dememiz gerekiyor. Şimdi burada yeni bir blok daha kullanalım ve Bloklarım bloğuyla bir blok oluşturalım. Üçgen çizimini kullanarak bir desen oluşturalım. 4 adet üçgenden oluşan bir desen için Kare çizelim…
"Kalem Eklentisi"Dekor: Varsayılan Dekorda kalalım Kukla:Tobi, Çarkıfelek, Arrow1 Sahne görüntüsü Kodlama için https://ozgurseremet.com/scratch-ornekleri-23-carkifelek/ adresinden faydalanılmıştır. Kodlama: Tobi kuklası: Çarkıfelek Kuklası: Kuklayı eklemek için tıklayınız. Resim üzerinde sağ tıklayın. Resmi farklı kaydet komutuyla kaydediniz. Arrow1 Kuklası:
"ÇarkıFelek Oyunu"Sayı Tahmin Oyunu Kukla: Dekor: değişken: sayitut Kodlama aşağıdaki gibidir.
"Sayı Tutma Oyunu"Uygulama Örnek 3: EPosta alma durumunu kodlayalım. Kodlama Adımları Uygulama Örnek 4: Ehliyet alma durumunu kodlayınız
"Karar Yapıları"Pictoblox Hesap Oluşturma, Arayüz Tanıtımı ve Temel Bilgiler Video Onur Selvi hocamızın hazırladığı bir videodur. Aşağıda Pictoblox’un kullanıcı arayüzü bileşenleri görülmektedir. Haydi! Birlikte eşleştirerek öğrenelim. Pictoblox arayüz tanıtımı Etkinlik 1: Tobi Merhaba Diyor Etkinlik 2: Tobi Yürüyor
"Pixtoblox İle Tanışıyorum"Basit Kronometre Kodlama Adımları 6. Kukla için “yon” adlı bir değişken oluşturalım. ( Değişkenler Bloğunda “Bir Değişken Oluştur” komutunu kullanarak sayı içeren bir değişken oluşturulur.) 7. Arrow kuklamıza aşağıdaki kod bloğunu uygulayalım. Pictoblox ile yaptığımız uygulamaların uzantısı .sb3 olduğu için Scratch üzerindende açabilirsiniz. Verilen örnekleri MBlock ve Scratch ile kodlayabilirsiniz.
"Pictoblox ile Kronometre Hazırla"Okulumuza meb tarafından gönderilen 3D yazıcımız ilk baskı sonrasında tam tıkanma problemi ile karşılaştım. Çözümü youtube da buldum sizlerde benzer sorunla karşılaşırsanız https://youtu.be/jnO6Yh6-WnQ?si=rtCZqTVouHuHhZsV Çalışma için teşekkürler
"Creality K1C Yazıcı Tam Tıkanma"Dekor ekleyelim Yürüyen çocuk kuklasını ekleyelim. Kostumlerinde yürüyüş kostümleri kalsın. Aşağıdaki kod bloklarını uygulayalım. Pictoblox ile yaptığımız uygulamaların uzantısı .sb3 olduğu için Scratch üzerindende açabilirsiniz. Verilen örnekleri MBlock ve Scratch ile kodlayabilirsiniz. TOBİ YÜRÜYOR ETKİNLİĞİ
"Yürüyen Çocuk "