5.2.15 KAPLUMBAĞA KADAR HIZLIYIM

KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur. MATERYALLER Blockly oyun temelli programlama uygulamaları sitesi.Açıklama: Blockly sitesi çevrimiçi olarak ya da bilgisayara indirilerek çevrimdışı ortamda kullanılabilmektedir. Bu amaçlarla şu İnternet adreslerinden erişim sağlanabilir:Çevrimiçi Kullanım: http://kod.eba.gov.tr/tr/index.htmlÇevrimdışı Kullanım: https://github.com/google/blockly-games/wiki/Offline5.2.15.A1 – “Kuş Yuvasına Giderken” Sunumu5.2.15.C1 – “Blockly Kaplumbağa Oyun Çözümleri” pdf dokümanı A. Bilgi – Kuş Yuvasına Giderken (20 dk.)B. Uygulama – Kaplumbağa Matematikten Anlar mı? (20 dk.)C. Uygulama – Kaplumbağa Gezintiye Çıkıyor (35…

"5.2.15 KAPLUMBAĞA KADAR HIZLIYIM"

PROBLEMLER VE PROBLEM ÇÖZME

DERSE GİRİŞ Öğrencilerin zihninde “problem” kavramı ile ilgili merak uyandırmak ve ön yeterliliklerini sınamakamacıyla, öncelikle “problem nedir?” sorusu yöneltilir. Öğrencilerin bu soruya verecekleri yanıtlaraşağıdaki ifadelerle yönlendirilebilir: Günlük hayattan başka örnekler de verilebilir. Bu noktada, günlük hayatımızda karşılaştığımız, çözümaranması gereken ve çözümü için bilgi, mantık, deneyim ya da dikkat isteyen durumları problem olarak nitelendirebiliriz GELİŞME İlk bölümde; “problem” kavramına giriş yapıldıktan sonra, “problem çözme” süreçlerine ilişkin tanım,örnek ve açıklamalara geçilir. “Problem” ve “problem çözme” arasındaki bağlantı…

"PROBLEMLER VE PROBLEM ÇÖZME"