BLOCKLY İLE NELER ÖĞRENDİK?

KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur. MATERYALLER 5.2.16.B1 – “Blockly ile Neler Öğrendik?” sunumu HAZIRLIK 5.2.16.B1 – “Blockly ile Neler Öğrendik?” sunumunu bilgisayarınıza indirerek inceleyebilirsiniz. UYGULAMA 5.2.16.B1 – “Blockly ile Neler Öğrendik?” sunumu, öğretmen notları ile birlikte öğrencilerle paylaşılır. Blockly, Google tarafından geliştirilen ve program yazmayı sağlayan görsel bir kütüphanedir. Aslında Blockly’de serbestçe kodlama yapabileceğimiz “Code Editor” ve belirli senaryolarla alıştırma yapabileceğimiz “Blockly Oyunlar” bölümleri bulunur. Biz daha önceki…

"BLOCKLY İLE NELER ÖĞRENDİK?"

HAYDİ HATIRLAYALIM

KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur. MATERYALLER Blockly Kaplumbağa Oyunu’na ait ekran görüntüleri (4 adet) HAZIRLIK Blockly Kaplumbağa Oyunu’na ait ekran görselleri çıktı alınır ve bant ile tahtaya yapıştırılabilir hâlegetirilir. UYGULAMA Blockly Kaplumbağa Oyununa ait ekran görselleri tahtanın üzerine yapıştırılır. Her bir görsel arasındabeyin fırtınası çıktılarını yazmak için yeterince boşluk kalmasına dikkat edilmelidir.Öğrencilere aşağıdaki açıklama yapılır;“Şimdi daha önce birlikte uygulama yaptığımız Blockly Kaplumbağa oyunu ile ilgili beyin fırtınasıyapacağız. Oyunun…

"HAYDİ HATIRLAYALIM"

5.2.16 BLOCKLY İLE ÇÖZEBİLDİĞİMİZPROBLEMLER

KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur.Ara Sınav 2 MATERYALLER Blockly Kaplumbağa Oyunu’na ait görseller5.2.16.B1 – “Blockly ile Neler Öğrendik?” sunumuAra Değerlendirme Soruları A. Bilgi – Haydi Hatırlayalım (25 dk.)B. Uygulama – Blockly ile Neler Öğrendik? (15 dk.)C. Ara Sınav (40 dk.)

"5.2.16 BLOCKLY İLE ÇÖZEBİLDİĞİMİZPROBLEMLER"

KAPLUMBAĞA GEZİNTİYE ÇIKIYOR

KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur. MATERYALLER Blockly oyun temelli programlama uygulamaları sitesi.Açıklama: Blockly sitesi çevrimiçi ya da bilgisayara indirilerek çevrimdışı ortamda kullanılabilmektedir. Bu amaçlarla şu İnternet adreslerinden erişim sağlanabilir:Çevrimiçi Kullanım: http://kod.eba.gov.tr/tr/index.htmlÇevrimdışı Kullanım: https://github.com/google/blockly-games/wiki/5.2.15.C1 – “Blockly Kaplumbağa Oyun Çözümleri” pdf dokümanı HAZIRLIK Ders süresini verimli kullanabilmek amacıyla Blockly Kaplumbağa oyunun çözüm aşamalarını “BlocklyOyun Çözümleri” pdf dokümanı üzerinden ders öncesinde inceleyebilirsiniz. UYGULAMA Blockly Kaplumbağa oyununun üçüncü seviyesinin çözümü için öğrencilere…

"KAPLUMBAĞA GEZİNTİYE ÇIKIYOR"

KAPLUMBAĞA MATEMATİKTEN ANLAR MI?

KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur. MATERYALLER Blockly oyun temelli programlama uygulamaları sitesi.Açıklama: Blockly sitesi çevrimiçi ya da bilgisayara indirilerek çevrimdışı ortamda kullanılabilmektedir. Bu amaçlarla şu İnternet adreslerinden erişim sağlanabilir:Çevrimiçi Kullanım: http://kod.eba.gov.tr/tr/index.htmlÇevrimdışı Kullanım: https://github.com/google/blockly-games/wiki/5.2.15.C1 – “Blockly Kaplumbağa Oyun Çözümleri” pdf dokümanı HAZIRLIK Ders süresini verimli kullanabilmek amacıyla Blockly Kaplumbağa oyunun çözüm aşamalarını “BlocklyOyun Çözümleri” pdf dokümanı üzerinden ders öncesinde inceleyebilirsiniz. UYGULAMA Öncelikle öğrencilere “Yönergeleri Takip Et” ve “Arkadaşımı Yönlendiriyorum”…

"KAPLUMBAĞA MATEMATİKTEN ANLAR MI?"

KUŞ YUVASINA GİDERKEN

KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur. MATERYALLER 5.2.15.A1 – “Kuş Yuvasına Giderken” Sunumu HAZIRLIK “5.2.15.A – Kuş Yuvasına Giderken” sunumu gözden geçirilebilir. UYGULAMA İlk olarak öğrencilere, Blockly Kuş Oyununun seviyelerini çözümlerken ne olduğunu hatırlayıphatırlamadıkları sorusu yöneltilir ve yanıtlar alındıktan sonra “6. Seviyeden sonraki seviyeleriçözümlemeye çalışanlar oldu mu?” sorusu yöneltilir.Yanıtların alınmasının ardından ‘5.2.15.A – Kuş Yuvasına Giderken” sunumundan yararlanılarak Kuşoyunundaki aşamaları nasıl geçtikleri ve bu süreçte hangi kavramları kullandıkları hatırlatılır.

"KUŞ YUVASINA GİDERKEN"